幹蠢事是年輕人的權利

幹蠢事是年輕人的權利

注意力一直在失敗上。
卻不關注自己過往的成功。

怕別人眼光,害怕失敗的想法
別人想法是自己想出來的
失敗是告訴你,這個方法不行。

程式設計師是從失敗中練習的。
如果有程式設計師說從開始寫程式就沒有看見過bug。
誰敢聘請,因為他沒有失敗的經驗。
但如果是生活中,一個人一有失敗的事。
別人卻要抓著那一點不放,數落你的失敗。
好像這樣可以轉化變成他自己的成功。
這樣的人自尊心不在他自己身上。

挫折經常發生,失敗是常態,
更重要的是保持面對挫敗的能力,
還有檢討學習的能力。

會失敗是代表有嚐試。
連試都不試的人,有時還會對嚐試的人潑冷水

失敗代表此路不通,那就不要繼續往前走了。
有時不知往哪走,呆在原地的人更辛苦

創立Angry Bird的Rovio公司現在被視為取代nokia的另一個芬蘭奇蹟。
但在做出Angry Bird之前,他們已經跌到50幾次,
累積了多年的能量,才有今天的成就。
Rovio一邊幫其他廠商製作遊戲,一邊開發自己的遊戲,
也是花了近十年的時間,才開發出Angry Bird。

苦難多半叫人學習謙卑

jk羅琳,哈利波特的作者 是失業的時候寫出來的。
如果不失業,她應該也沒閒工夫去寫這個。

Steve Jobs曾經被自己創辦的蘋果電腦踢出董事會、
五年後回到公司並顛覆音樂、科技與行動產業
股神 Buffett,他說他自己犯過無數次的投資錯誤。
但我們身處在一個不喜歡討論失敗與面對挫折的環境。

小孩如果很會唸書,往往怎麼沒興趣的學科都很會念,
因此反而比一般人更容易浪費時間去專攻不適才不適性的學科。
總能輕易唸到畢業,然後在畢業後付出職業與志趣不合的終身代價…
會唸書小孩令人擔心的還有另一點,就是在學校實在如魚得水,
如果有機會待在學校,會一直想待下去,
所以一路考碩班,考博班。然後出來再賣雞排。

我最近玩的遊戲是Visual Studio

Internet和電視媒體造成人普遍的懶惰、自大與無能。

電玩很好玩的許多因素其中之一是–探索未知
未知才有樂趣不是嗎?

有研究顯示工具的確是會影響腦袋。
發明了筆、打字機、電腦、網路、手機、電視等等…。
這些的確會改變腦部迴路,
我是使用嘸蝦米輸入法,它當然影響我的腦袋。
它改變了我對中文字認識的結構。
程式語言也的確是會影響想法。
但真的可以不用對這些工具有感情。
幹嘛對程式語言有感情。那只是個工具。
爭Linux與Windows、爭java與c#。
會爭的人通常都寫不好程式。
一副如果能在論壇中爭贏,就會寫程式了。
程式語言不是神。

自從接觸了Visual Studio之後,便放棄Linux了!
用JSP、PHP要半天,用ASP可能十幾分鐘就拉出雛形
但速成的東西可能價值很低,別人也一下就學會了。
需要的是更多失敗經驗,那些debug經驗。

在Asp.net的書序言看見作者這些話
在資策會當任講師那兩年,如果能把這麼多外行人(非資訊科系學生),
透過500~600小時密集訓練,讓他們具備IT基本職業能力,
並進入軟體公司寫程式。那表示真有一套很棒學習準則…

…如果算600個小時能學完asp好了。連六日都上課,一天上7小時需要85天,
即17周。大學一學期是18周。幹。一學期就可以當程式設計師。
又何苦讀4年資管系+2年資訊科學碩班,讀完還不太會寫程式。

回去看大學資管系官網,看哪些教授還在。
看一下新老師列出來那些專長,
明明就是科技大學,一堆業界用不到的技術。
大學是離這個現實世界很遠的一個地方。
在其中4年就夠了。
如果有需要幻想,用打電玩的方式,比進碩班還健康。
考上碩班又多加了2年脫離這世界而己。
那2年程式設計用嘴巴講的。碩班真只學到嘴炮而己。
現在寫程式每天都有進步,比較起來真不曉得碩班到底在搞啥小。
寧可把碩班那兩年時間拿來打電玩

練習寫程式就是把在書上那些碼一個字一個字打到電腦裡去。
不要直接從光碟複製檔案。這樣根本學不好。
連打字耐心都沒有,學的好才有鬼。
還有不乾淨的電腦會弄髒寫程式的能力。
一堆色情影片、圖片在電腦,看完也無法去做更複雜思考的事了。
而有些程式書較簡單,可以關機先看過一遍。
第二遍才實際coding。

討厭上班聽電台。有人再說話,而且是說無聊致極的話,
只會甘擾寫程式而己。這是將來有換工作要考慮重點之一。
怎麼可能有辦法聽電台又要寫程式,只會越聽越浮燥。
行政助理工作複雜度較低,當然可以聽電台又工作。
大家手機、電腦裡都一堆音樂,要聽自己會帶耳機
現在呆的這家很好,各自聽自己的音樂,這樣才對嘛。

你的房間說著你的故事

房子並非只是堆放家具的地方

雜亂會分散注意力,得去區分,哪些我要的,哪些我不要的。
人其實是被房間卡住。看一個人的房間可以看出她的心理狀況。

真希望可以把家中酒鬼和瘋狗,當成無用的家具一般丟出去。
明明就是無用了!卻得佔住家裡的空間。
我沒辦法把牠們丟掉,這時我才了解,我現在住的地方,不是我的家。
同住的人不想用心經營,家沒有愛,那家僅是一個睡覺的地方。

你的房間試圖告訴你自己在心靈上的問題

一間凌亂、充滿過時氛圍、功能不彰的房子,反映的是居住者的心煩意亂、執著守舊和不愛自己;
而一間明亮整潔、佈置得宜的房子,則讓人覺得屋主可靠且富於魅力。

面相與屋相
透過觀察每間房子的現況,往往能推敲出屋主的成長背景和生活樣態,
因為房子不僅象徵社會地位,更透露出居住者的過往歷史、價值觀和思維模式。

「家屋與屋內的特殊物件,可視為內在自我的深刻表達。」
–加州大學柏克萊分校地景建築系教授克蕾兒.馬可斯

唯有覺察自己身處的環境,釐清人與物件之間的情感糾葛,
並對擁有物一一做出取捨,被壓抑的情緒才得以釋放,
被封藏的夢想才有機會甦醒。

去除不需要也不想要的,才能突顯出真正重要的,
而改變現狀的第一步,就是學會捨棄雜物,
不管它有形的物件、限制性的信念,或是某種一再重複的舊模式。

如果家只是暫時的過渡,只是白天堆放東西的地方,
而不是每次進屋後都覺得安全、平靜的地方,
那麼這個家一定哪裡不對勁。

你的房間說明了「你是誰」以及「你曾經是什麼樣的人」。
在物質上,你的房間也展現了你的種種。
這個空間掌握了所有你未解決的情緒和包袱;
家中種種會反映你的內在狀況。

每天睡了一覺之後,你都會忘了你是誰
你的房間在告訴你是誰,
每天都是房間的物件在提醒著自己,關於我這個個體,我是誰!
你的思想和欲望已經投射在你購買的、繼承的或收集的事物上,
而且當你看著家中這些東西,
你會有意識或無意識地想起自己獲得這些東西的脈絡。
關於自己那些愛恨情仇的脈絡

一旦我們辨識出家中那些阻礙物,
並且清出通道,就能把深埋的情緒請出門外。
只要打開閘門,釋放苦痛,我們的夢想和希望就會蜂擁而至。

如果你對某些東西還是無法放手,不要只是放進儲藏室裡。
如此一來,你的車庫、地下室、閣樓將堆滿了這些該放手的東西,
但這樣做只是讓它沾滿灰塵,更糟糕的是,我們允許它讓自己情緒低迷。

如果你有張很美觀的椅子,但它是一個很兇悍的阿姨留給你的,
這個阿姨總是讓你覺得糟透了。那麼,放棄這張椅子吧!
縱然美麗,只要感覺不對,就不該留在你的房間。

大學畢業了,那些原文書你都沒時間、也沒興趣看了。
何況國中、高中的書,留住這種書的人,是明顯裹足不前的人。
他的時間繼續的走,他的心思停留在過去。

一旦替過往的人生去蕪存菁,我們便能聚焦於此時此地。

上帝無作為

上帝就算無作為,人也沒有權利定祂為有罪

當人拜偶象,牠就能住在那人身體中,控制人的身心靈。
拜偶象是與鬼行淫。縱欲太多精神只會越來越差。
撒但能力僅次於神,所以有很強迷惑人的能力。
佛教說愛沒有意義,那些是虛假的,是身外之物。
一堆空無的說法,都是要讓人遠離神。
坐禪本身是交鬼,籍由交鬼方法去得到智慧,
那會是屬神的智慧,還是屬鬼的智慧?
罪不得赦是佛教的鬼魔思想。
撒旦能力與神相當,才有辦法創出佛教這種似是而非的東西。

會相信聖經全為真的人…個人認為是書看得還不夠多
什麼上帝的話沒有一句落空的。
像是強迫症一樣逼自己不斷覆述。

越是禱告,越是求不得,就越難受。

一天下來,平平安安,認為這是應當,沒有任何感恩。
但一有事不順心,或是看電視看到負面消息,就開始埋怨神。
有時是人要自己去交鬼的,然後遇見衰小的事也在怪神。

人向上帝主張,祂有保護我們的義務,我們有被祂保護的權利。
所以當電視上某個小女生被強暴與其它傷害,你會怪上帝無所做為。
但人可沒有這種權利。
豈可定神有罪,好顯自己為義嗎?

越是在這信仰堅定,就迷失的越嚴重。
因為我發現這世界不是基督教說的那樣。

佛教說的因果律如果運轉得當,
那麼現在這世界也是美好。
心裡沒有愛的人才會認木頭為神。

審判與論斷是神的事!不要奪神的工作,自己想扮演上帝。
說人好與壞,人根本無從判別。
裝作一副我知道所有的事的樣子。
論斷別人常是為了抬高自己,
認為自己比被論斷的人更優秀。

上帝沒做?或者說,上帝早已做了。
擁抱邪惡是人的選擇,不是神的選擇。
邪惡的始終是人,不是神。
悲劇不是上帝籌畫的。    
神看著惡發生,人責怪祂做的太少,
不要以為神沒有警告與作為。
但人真的太惡。邪惡是人選的。
而且讓你過的舒服不是神的責任。
神斷不至行惡,全能者斷不至作孽。

坐禪會讓人與上帝的關係更糟。
而且失去更多"人"的情緒
信佛教、拜種種偶像最可怕的是會失去愛人的能力
有天我發現,我不會哭了

常想過去一些作為是不是浪費時間。
但那些時間沒有被浪費,
神的時間是剛剛好的。
錯誤都是人生的一部份、都是成長。

一萬個小時

這個世界是一個「努力」的世界,
但許多人卻還在被灌輸「天份」的重要。
有些人有背景可能不用努力,那也是因為他老爸努力過了。

如果想要成為一個領域的專家,至少得努力一萬個小時,
假如一天工作8小時、一年工作250天,得花5年的時間。
不可能有人學通所有IT技術或是產品,才開始工作。
104一堆公司卻是無盡的技能列表
又學Linux又學windows。
又要學java又要學c#又要學3dsmax
每項都要一萬個小時,可能嗎?
放棄掉一些低價值的事吧。

不要讓自己腦袋盡放一些瑣碎無義的小事–像是FB與TV
那些看似有趣的瑣事,徒暫腦力的垃圾而己
雜事多,腦袋會失去真正要思考的目標

不停出現的bug,而進一步解決bug的經驗,
就是別人難以進入的工作門檻
把每次挫折轉換成改善的機會,
反而意外地開啟了學習、發展和適應的可能。

「卓越的弔詭之處即在於–卓越往往建立於必要的失敗之上。」
「千萬別失敗啊」一但在乎別人眼光,人就會被困住,
難以突破自我,最終淪為常人,甩開外界指指點點,
勇於挑戰才會讓自己更好!

不要浪費在低價值的書上
最簡單篩選方式,就是標題有那種"有錢人"、"富人"、"窮人";
“33件事"、"5大精神"、"6個理論"之類的,幾乎都可以不看,
這種簡單就將世界分成幾大類,
其實就是和星座算命書差不多;
或 是"賈伯斯敎你XXX"、"巴菲特偷偷不說XXXX"、"比爾蓋茲私藏XXX"、
“如何打造微軟王國"、"5年超越星巴克"之類的,這種吃名人、名品牌豆腐的書,
只是要讓你誤以為這些名人、名品牌都是這樣做,
你就照做吧!就會成功! 這種書僅略好一些,
但還是講一堆,雖然不能說錯誤,卻很片面、偏頗的理論。
不要浪費太多時間在沒用的書上罷了,因為我自己在上面浪費了不少…

透過比常人更長時間的練習,
嘗過更多的失敗與挫折之後

現在的工作給我一個月左右的時間把asp上手。
不熟的技術,短短一個月就能得道成仙
如果真可以辦到,那我也太不正常了。
如果我認為自己可以辦到,那也是自我感覺良好
總之能呆多久就呆多久。
反正如果不滿意我表現,自然會請我走。
沒必要因為覺得跟不上別人而貶低自己價值,或自己離開。
因工作經驗一個月、三個月、半年?一年?
短時間工作替換,是履歷毒藥!
不懂技術的人也曉得寫程式有多難。
經理開這種一個月左右的時間其實是"為難"。
反正就是繼續把日子過下去就是了。
一天又一天,因著能力與技術的提昇,
所築起的屏障,比起「畢業證書」更有用。
別人如果想要進來這個領域,也得付出相同的時間與努力。
這就是最好的保護傘與圍籬
不嚴苛地要求自己、不對自己期望太高
不用替老闆想這麼多。
反正只要沒叫我走
不管程式寫的多差
不管別人產量是我的幾倍
被主管、同事當面批的多慘(現在還沒…),都要厚臉皮撐下去。
一旦逃了,一個月沒成效就逃,下一次還是逃,
…下下次也是….這輩子都在逃。
以前一年花十幾萬學費,
在私立科大什麼都沒學到,我那時為何不抱怨、
不反抗說不念了!浪費時間而己
現在,在公司裡面有錢拿、還能累積經驗……     
公司是「拿薪水,付出生產力」的、很現實的地方
公司不是「讓人有錢拿、又可輕鬆 “學"東西」的地方……

上面那段寫完後…不到21天,就要跟這新公司88了!
我這個月被交待debug,幹,都找到了啊!
為了不付我那幾千塊的年終,
硬是扣上產量太低,寫程式是可以有產量看的嘛。
主管不會寫程式還真是挺困擾了。
現在寫的軟體,累計花了3年,我來3周就要上手。

一次不行,再試第二次、第三次。這就是程式設計師。
卡在debug上面無數時間…
專精必須經過一萬個小時的鎚鍊,小提琴家、寫程式、
搖滾樂團、下棋等都印證了這個數字。
如果想要各花一萬小時培養三個專長,等達成以後都不知道幾歲了,
所以應該要捨棄次要的東西。
不過放棄一切其他興趣、只追求專業,也不是好事。
朝目標前進時會碰到好事、碰到貴人,
而完全不做任何努力的話,就什麼都碰不到了

如果覺得自己人生滿手爛牌,可以選擇什麼都不做,
今朝有酒今朝醉,吃喝玩樂,花時間上 FB,在上面看八卦、
嘲諷自己是魯蛇、自怨自艾,罵大環境、罵上一代、
罵政府、罵總統 、罵老闆 、罵教育 、罵東罵西…
花時間發洩不滿,睡醒第二天繼續重複這樣生活。
或者也可以關掉網路,花時間去讓自己變強。